■【経験値テーブルの変遷】の話をしましょう。
▼スマホのスクショ(ステータス画)を整理しつつ、分かる範囲で レベルアップに必要な経験値テーブルとマナテーブルを時系列にまとめました。
▼画像は ざっくり左から、①今年の経験値テーブル、②昨年 秋〜冬アップデート、③昨年 夏〜秋。
▼サービス開始時の経験値テーブル(③)は 触り程度にお話して、今年(①)と 昨年末(②)の経験値を比較をしたいと思います。
▼【ブランカ】【スタミナ】の排出率は、とりあえずリセットのバグ(仕様)を使って 露天商に300回にアクセスした(品揃えを変えた)のですが…
▼全15ユニット中 、【魂のかけら×5】が3個(3ユニット分)しか出てこない事態が発生したので、追加で500回(計800回)引いて統計を取り直している最中です。
▼せめて過半数の7〜8ユニット分の【魂のかけら×5】が出ないと お話にならないので。
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■ステータス計算式(最新版)
取り急ぎ、構図だけのアップです。
■【ステータス早見表・改②】の話をしましょう。
■【バグ】【宝箱】の話をしましょう。
■【ウサギとカメ】の話をしましょう。
▼攻略blogのつなぎに、Facebook(友人限定)に投稿してる読み物をば。
▼前提として オイラ(兄)はこの童話は大っ嫌いです。では頑張って論破しまーす。お子さんが分別つく年になったらお話してあげてください。
(兄・д・) (・ω・熊)
▼ウサギとカメがあの山まで競走するお話…。と説明しても面白みがないので、来たる四月一日に向けて『一つだけ嘘をつく』ので見抜いてください。
▼オイラ(兄)は 一足先に【嘘】の練習をするから、あーた(FBフレンズ)は 言葉巧みな【ダウト(作り話)】を見抜いてってことね。
▼ではでは 一番下でお会いましょう。↓↓↓
д・)ノシ (・ω・熊)
■【ステータス】の話をしましょう。
■【ピエリコ & アグロ考察】の話をしましょう。
■別に縛りプレイをしてるわけではないのですが、私のメインの攻略パーティは【ピエリコ・コキード・カプロ】+【チェルボ・アグロ】の5体のみ。
▼気付いたら この5体だけでランキング31位まで上りつめてました。
▼コキードの市民権(需要)は得られたと思うので、引き続き ピエリコとアグロの考察です。
■【コキード考察】の話をしましょう。
■iOSアプリ【伝説の旅団】というゲームのニワトリのコキードさんの立ち回りについてまとめました。
■Lobiと言うゲームサイト(https://web.lobi.co/game/densetsu_no_ryodan/group/01504ff2d4b98a9f449927c04f4ac4db452c8b0a)を利用していたけど、使い勝手悪くなったので 記事だけお引越し。
▼後発組 & 中堅組を対象に書いたので、おさらいのつもりで読み飛ばしてくれれば。↓↓↓
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■テスト
▼テスト